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開(kāi)心的事就是當(dāng)他有空的時(shí)候,我與姐姐便遞煙、點(diǎn)火,纏著他講故事,他也從不拒絕。香煙縈繞中,我們以手托腮聽(tīng)他娓娓道來(lái)。《三國(guó)演義》、《西游
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;其中較多的還是“香煙牌子”。
明星、典故云集:在王天培的“香煙牌子”藏品中,有上世紀(jì)二三十年代英美煙草公司美女影星的,有中國(guó)歷史典故“紅樓夢(mèng)”、“西游
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西天取回真經(jīng),那么《西游記》還是一部中國(guó)浪漫主義的頂尖作品嗎?
這并不是想說(shuō)人生就應(yīng)該是悲情,是坎坷,而是說(shuō)人生是多姿多彩的,
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、西游、歇后語(yǔ)、三百六十行,都成為搜集畫(huà)片的瑰寶,比起現(xiàn)在集郵的狂熱,猶有過(guò)之。 八十年代中后期,我上小學(xué)時(shí),流行一種以三國(guó)
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每當(dāng)這些熟悉的旋律想起,人們腦中便會(huì)閃過(guò)一幕幕經(jīng)典的畫(huà)面。中國(guó)的四大名著《三國(guó)演義》、《水滸傳》、《西游記》、《紅樓夢(mèng)》歷久不衰,是漢語(yǔ)言文學(xué)史上不可多得
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了文化自信、文化輸出、工匠精神、理想追求,為新時(shí)代如何講好中國(guó)故事描繪出一個(gè)新的范本。該游戲不僅在孫悟空形象、《西游記》原著及知名影視作品內(nèi)容的基礎(chǔ)上,重新建構(gòu)了世界觀、劇情
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,獲得超強(qiáng)的多重文化體驗(yàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個(gè)消費(fèi)體驗(yàn)的文化產(chǎn)品,這款游戲爆品的最根本原因,正如其制作人所說(shuō)的,他們只是借助了全國(guó)人民對(duì)吳承恩《西游記》這部
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的品牌形象《黑神話:悟空》之所以能引起如此廣泛的關(guān)注與熱議,很大程度上得益于其對(duì)《西游記》這一經(jīng)典IP的深刻挖掘與重塑。游戲不僅保留了原著中的經(jīng)典元素,還通過(guò)現(xiàn)代
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了自己的工作心得。“你說(shuō)得對(duì),《西游記》里的沙和尚不也說(shuō)過(guò)嗎,‘三年不上門(mén),是親也不親’,這是做終端的精髓所在啊”,我也補(bǔ)充道。勇哥
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古街設(shè)立了營(yíng)業(yè)點(diǎn)。這兩家公司請(qǐng)名人繪畫(huà),設(shè)計(jì)精美的廣告、時(shí)事圖畫(huà)、月份牌、美術(shù)畫(huà)片等到處發(fā)放,后來(lái)又在香煙里放《三國(guó)演義》、《西游記》等內(nèi)容的小卡片,集齊