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,也不可能依靠單箱2萬元的品牌來支撐高質(zhì)量發(fā)展。
放大一點(diǎn)看,因?yàn)樾枨蟮哪贻p化、差異化和碎片化,決定了下一步從市場到產(chǎn)品的細(xì)分與細(xì)分應(yīng)對,今天已經(jīng)
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,確保與非吸煙群體之間互不干擾、互不影響。
在此基礎(chǔ)上,進(jìn)一步強(qiáng)化中國煙草線下的終端輸出和品牌背書。既針對性地解決目前“中國煙草”碎片化、割裂化的消費(fèi)認(rèn)知和品牌形象
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可靠的線下零售商。
綜上所述,這就是市場空白。
卷煙由煙草公司絕對控制,酒企單打獨(dú)斗,茶葉市場高度碎片化,市場需要一個(gè)連鎖直營的“茶
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,碎片化的注意力決定了消費(fèi)者沒有心思也沒有精力更沒有耐性來聽品牌往深處講,品牌需要提高快速表達(dá)、簡單表達(dá)、生動表達(dá)的技巧和能力。
特別是那些復(fù)雜深奧的產(chǎn)品命名
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查詢變?yōu)橹鲃犹嵝?#xff0c;對碎片化的提醒事項(xiàng)進(jìn)行打包整合,幫助我們客戶經(jīng)理從辦公室中徹底解放出來,可以將更多時(shí)間用于客戶拜訪,提高服務(wù)質(zhì)量。”夏斌魯表示
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因?yàn)橐苿踊ヂ?lián)網(wǎng)本就去中心化、碎片化,網(wǎng)絡(luò)賣煙或者外賣「帶」煙有著類似于螞蟻搬家的交易特點(diǎn),形成了違法成本低而執(zhí)法難度大、執(zhí)法成本高的局面,制造出專賣執(zhí)法
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煙做減法,高檔煙做加法。
一方面,要看到需求多元化、個(gè)性化、碎片化的趨勢,卷煙消費(fèi)從功能、內(nèi)容到形式同過去相比都是有了深刻調(diào)整,以前是封閉
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品牌內(nèi)功,來不得半點(diǎn)虛的,也走不了捷徑。
換一個(gè)角度來看,在需求日益多樣化、個(gè)性化、碎片化的趨勢當(dāng)中,已然華山一條路的高端化迫切需要新
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,《王者榮耀》深刻理解了手游的要訣,操作十分簡單、場景符合“碎片化”的網(wǎng)絡(luò)特點(diǎn)。在這款游戲里,每個(gè)英雄只設(shè)計(jì)了四五種技能,整體操作和街機(jī)游戲桿一樣簡單易
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;但沒有選擇的選擇下,形成了品牌認(rèn)知碎片化和評價(jià)固化這看似矛盾的硬幣兩面,一邊是產(chǎn)品線的價(jià)格布局,不得不囊括了從高到低的全線填滿,其中既有貼牌式整合