煙草在線據3 News報道編譯 新西蘭無煙聯盟稱,煙草公司很可能已經找到捷徑向新西蘭兒童推向它們的煙草產品。
來自加州大學舊金山分校的研究顯示,1994年至2015年之間,42%的視頻游戲中的人物角色吸煙草產品或在與用戶的對話中提及煙草——這引起無煙聯盟主任Prudence Stone博士的關注。
“最近美國衛生局局長的一份的報告稱,12至17歲在電影中大量觀看到吸煙鏡頭的青少年,相對于盡可能少暴露于這些鏡頭中的青少年,開始吸煙的概率要高2倍,”她說。
“如此生動的沉浸于他們喜愛的消遣中,玩游戲的青少年將被游戲中人物的行為所影響,這有多大的更多可能性?”
Stone女士說,研究人員在《真理倡議》中發現煙草使用在視頻游戲中似乎總能出現。
他們調查的年輕人認為吸煙的人物看上去更酷、更強大。
然而,新西蘭游戲開發者協會(NZGDA)主席Stephen Knightly表示,他尚未聽說在新西蘭制作的視頻游戲中有任何有償產品廣告置入。
“如今手機游戲占游戲產業的40%,而且通常是家庭友好型的游戲,”Knightly先生說。
“安卓應用程序包括一個內容評級,顯示在游戲應用程序中是否有卷煙出現,有卷煙出現的話獲得較高的年齡評級。”
Knightly先生表示,蘋果手機沒有發布“鼓勵未成年人消費酒精或吸煙”的應用程序。
互動游戲和娛樂協會稱,新西蘭一般的玩家年齡是34歲,而女性占該數字的48%。
無煙聯盟表示,他們希望更多的資金用于研究青少年和年輕成人在游戲中的煙草暴露,并稱新西蘭的《無煙環境法》必須得到審查,確保禁止向兒童進行煙草營銷的禁令在所有媒體中得到充分監管和推廣。
Knightly先生稱,政府目前正在審查數字時代新西蘭是否需要提升電影、視頻和游戲內容的分級體系。
篤行致遠 2024中國煙草行業發展觀察