“星巴克貓爪杯子成網紅遭遇瘋搶”“星巴克首家無人咖啡館營業”這兩年,關于星巴克的新聞有很多,但是今天筆者想從它的“1971客廳”說起。
星巴克的“1971客廳”是指通過數字化生活服務綜合平臺,幫助顧客找到并預訂最符合自己需求的場景服務。簡單來說,“1971客廳”就是旨在滿足顧客個性化場景需求的一個空間場所。看到這里,可能有人會問,星巴克不是賣咖啡的嗎?搞這么復雜。但其實,搞這么復雜就是為了賣咖啡。偶像劇里常常有這樣的鏡頭,在星巴克,歐巴點了杯咖啡坐下,接著打開抱在胸前的筆記本電腦,敲打鍵盤書寫詩和遠方,在這個空間里,人們與其說是在喝咖啡,倒不如說是在凹造型。但是請注意,不管歐巴們是去星巴克干什么,他們的手里都會有杯星巴克的咖啡。
星巴克的創始人霍華德·舒爾茨認為,咖啡館應該是工作和家庭之外的“第三空間”。這種觀點可以延伸到其他地方,如燒烤攤、酒館或者是便利店,如果有人到燒烤攤開會,他們大概率會點上一頓燒烤,到這個時候,賣燒烤的老板要想的就不是怎么做好吃的燒烤這么簡單,還要想怎么布置燒烤攤才能夠吸引人去開會。當然,這是筆者自創的例子,僅供參考,具體大家可以去看素有“夜間星巴克”之稱的連鎖酒館海倫斯和主打懷舊場景的文和友,他們與星巴克有著相似的思路。
如今,聰明的線下門店都在做“空間”——從單純售賣商品,到空間場景服務的提供,以形成獨特的體驗式消費。
說到這里,有人就會說了,縣城里面別說星巴克的影子了,連它味道都沒聞著,想學也沒法學呀,而且我們便利店哪能和星巴克比。筆者認為,縣城有縣城的玩兒法,縣城雖然沒有星巴克,奶茶店可是一抓一大把,挑個人多的奶茶店走進去,十個人有八個在打王者榮耀,還有一個在打和平精英,另一個在刷抖音,雖然他們打的游戲,刷的視頻不同,但是別忘了,他們可是人手一杯奶茶。這個時候,奶茶店想的就不只是怎么做好喝的奶茶這么簡單了,而是要想著怎么吸引更多的人到店里打游戲。
說了那么多,對于一般的零售店而言我們能學到什么呢?其實筆者那天也去奶茶店打王者榮耀了,這里就把探索到的商業機密透露給大家。為什么大家喜歡到奶茶店打游戲刷視頻呢?總結起來就是“四個有”:
一是有WIFI。打游戲刷視頻沒WIFI可不行,而且WIFI速度越快越吸引人。我們的老板也可以在店里面提供無線網絡,可以是公開的,連接的人即使不消費也會在店里逗留,增添店鋪人氣,當然逗留久了也會增加消費機會。
二是有沙發。現在的年輕人能坐著絕不站著,要是店里面有軟和的沙發坐就更不想走了。我們的零售店可能沒有奶茶店這么大的空間或資金實力去添置沙發,但是有一套簡單的桌椅供顧客休息那是再好不過了,在“丹八桂”智慧終端中休憩空間可是必備的。
三是有服務。在奶茶店里點奶茶坐下后,店員會把做好的奶茶送過來,調好音樂,添好燈光,您盡管舒服地刷視頻,有事招呼店員即可。
四是有朋友。和朋友在一起的時候有聊不完的天,做不完的事,朋友在一起可能是打游戲、喝茶或者僅僅是閑聊,奶茶店就是給他們提供了滿足他們需求而且能夠聚在一起的地方。
那么我們的零售店可以為“朋友”做些什么呢?搞壺茶準備支煙,來者都是客,搓一局麻將下一盤棋,坐下來品一盞或者一支煙也不錯,亦或是有條件的老板把電視機放出來,播放冬奧會、NBA、足球比賽、新聞或者熱播劇,這可偏大眾的愛好。
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