近日,由于英雄聯盟季中冠軍賽(League of Legends Mid-Season Invitational,簡稱MSI)的開賽,電競的熱度再次暴漲,RNG電子競技俱樂部(英雄聯盟分部)以線上參賽的形式,代表中國賽區出戰MSI。英雄聯盟季中冠軍賽是Riot Games(拳頭游戲)在2015年增加的國際性賽事。當時的賽事中文名稱為2015英雄聯盟季中邀請賽,于2016年后更名為英雄聯盟季中冠軍賽。
季中冠軍賽是英雄聯盟中最重要的國際賽事之一,每個賽區春季賽(第一賽季)的季后賽冠軍才能獲邀參賽。英雄聯盟季中冠軍賽與英雄聯盟全球總決賽、英雄聯盟全明星賽三項賽事被并稱為《英雄聯盟》全球三大賽。RNG戰隊在此次的MSI中經歷了重賽風波后,以「9 :0」的成績小組第一出線,這次的重賽事件也將電競的熱度再次提升。
福布斯雜志還趕在MSI開賽前,推出了「2022年最具價值電競公司排行榜」。排行榜中的大多是歐美及韓國電競公司,國內電競俱樂部并未上榜。排行榜中的俱樂部公司大多數都是全方位發展,不僅僅是局限于一款游戲的得失。而是在多游戲,多領域的拓展和深耕。而且歐美電競領域起步較早,資本的發展會更迅速一些。
與國外電競行業相比,國內的電競行業起步較晚,相比而言國內的電競行業仍有很大的發展前景,與電競有關的行業也是如此。如今電競行業輻射到的行業涉及汽車、手機、pc、飲料、快餐、電商、電競外設等眾多領域。在腔腔看來各行業利用電競營銷大肆宣傳的目的,就是為了更好的把握年輕消費人群。
此前煙草行業也有過與電競營銷的聯動的案例,但結果有些不孚眾望,因為煙草本身與電競、游戲的關聯度并不算強,強行使兩者產生關聯并不是一個明智的選擇。因此煙草行業與電競營銷的聯動,不必拘泥于游戲本體生搬硬套。
而是應該依靠電競文化或者電競精神,從精神、文化的角度去契合年輕消費者的價值追求與「電競情懷」。如果只是簡單的將游戲名稱、人物名稱等用于煙的命名,未免有些過于草率。也難以打動消費者的「電競情懷」,還可能適得其反,使消費者對品牌產生不好的印象。
煙草行業想利用電競營銷拉近與年輕消費者的距離,就需要深度理解電競受眾的「電競情懷」、電競文化。以此來與年輕消費者產生共鳴。煙草行業要以電競為輔,打造以電競為主題的圈層營銷系列活動;在圈層活動立足于電競文化,鋪設通往年輕消費群體的新路徑;尋找煙草與電競圈層年輕消費群體的共通點,以文化為紐帶,情懷為連接,走進電競,走近年輕消費者群體。
篤行致遠 2024中國煙草行業發展觀察